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Author Topic: [Gimp] Pattern mit einer Farbe erstellen  (Read 2970 times)
momo
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« on: June 25, 2009, 06:19:39 PM »

Eine neuere Version gibt es hier.


Außerdem gibt es dort auch ein für Anfänger geignetes Tutorial mit dem Erstelle-ein-Muster-Tool




Benötigte Programme


Hilfe bei der Installation des DDS Plugins gibt es hier.



Benötigte Kenntnisse

  • Grundkenntnisse im Umgang mit Gimp oder einem anderen Pixelgrafikprogramm



Ziel des Tutorials

  • Erstellung eines einfarbigen Musters, das dann in einem weiteren Schritt ins Spiel importiert werden kann



Schritt 1 - Die Vorlage

Wir wollen aus der folgenden nahtlosen Holztextur ein einfarbiges Pattern für Sims 3 erzeugen. Wenn du dieses Tutorial mit dieser Textur nachverfolgen möchtest klicke rechts auf die Textur und wähle "Grafik speichern unter ..." um sie abzuspeichern. Wenn du stattdessen eine eigene Textur verwenden willst, muss sie unbedingt 256x256 Pixel groß und nahtlos sein.



Ich habe diese Textur übrigens mit Hilfe des kostenlosen Programms Wood Workshop erstellt.



Schritt 2 - Grausstufen-Bild erstellen

Öffne die Holztextur in Gimp und wähle den Menüpunkt Farben > Farbton/Sättigung .... Stelle hier Sättigung auf -100.



Die Textur sollte nun so aussehen:



Als nächstes müssen nun die Helligkeit und der Kontrast erhöht werden. Wähle dazu den Menüpunkt Farben > Helligkeit/Kontrast ... aus. Ich habe hier für Helligkeit 60 und für Kontrast 70 eingestellt.



Anschließend sollte die Textur nun so aussehen:





Schritt 3 - Textur mit reinem Rot füllen

Stelle für die Vordergrundfarbe reines Rot (R 255 G 0 B 0) ein.



Nun nehme im Werzeugkasten folgende Einstellungen für Füllen vor: Modus auf Multiplikation, Füllart auf VG-Farbe und Beeinflusster Bereich auf Ganze Auswahl füllen.



Klicke anschließend mit dem Fülleimer auf die Textur. Sie sollte nun folgendermaßen aussehen:





Schritt 4 - Datei als .DDS - Datei abspeichern

Wähle nun den Menüpunkt Datei > Speichern unter ... und dort das Dateiformat DDS image. Im Fenster Save as DDS nehme folgende Einstellungen vor: Compression auf none, Format auf RGBA8 und setze einen Harken bei Generate Mipmaps.



Diese .DDS-Datei kann nun in den Sims 3 Workshop von TSR oder den Pattern Packager von Delphy importiert werden.
Hier ist der Weg mit dem Pattern Plugin des Sims 3 Workshops erklärt.
« Last Edit: February 04, 2011, 09:07:54 AM by momo » Logged
momo
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« Reply #1 on: June 25, 2009, 06:40:14 PM »

Schritt 3 - Graustufen-Bild in roten Kanal einfügen

Erstelle ein neues Bild in der Größe 256 x 256 Pixel. Anschließend wähle den Menüpunkt Farben > Komponenten > Zerlegen ... . Stelle als Farbmodus RGB ein und wähle In Ebenen zerlegen.



Fülle als nächstes die Ebenen Grün und Blau mit Schwarz. Nun wähle die Rote Ebene an. Wechsele jetzt zum Graufstufenbild und kopiere es. Anschließend zurück zum Bild mit den aufgeteilten Kanälen. Dort wählst du Einfügen. Das Graustufenbild erscheint nun als schwebende Auswahl im Ebenenfenster. Klicke nun in diesem Fentser auf Schwebende Auswahl verankern. Das Graustufenbild wird nun in der Ebene Rot eingefügt. Das Ergebnis sollte im Ebenenfenster so aussehen:



Wähle nun den Menüpunkt Farben > Komponenten > Zusammensetzen ... und stelle dort als Farbmodus RGB ein.



Das Ergebnis sollte folgendermaßen aussehen:



Weiter geht es mit Schritt 4 wie oben.
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Angel
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« Reply #2 on: June 29, 2009, 08:38:39 PM »

echt super tutorial^^ das mit dem einstellen eines schwarzweiß-bildes kannte ich auch noch nicht, zumindest nicht diese einfache methode^^

Vielleicht solltest du noch erklären, was du mit "nahtlose" textur meinst Smiley
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momo
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« Reply #3 on: June 29, 2009, 09:06:34 PM »

Du hast Recht. Vielleicht wäre ein getrenntes Tutorial zu nahtlosen Texturen ganz sinnvoll.
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