Es gibt dieses Tutorial auch als
Version für den Sims 3 Workshop.
Benötigte ProgrammeHilfe bei der Installation des DDS Plugins gibt es
hier.
Benötigte Kenntnisse- Grundkenntnisse im Umgang mit Gimp oder einem anderen Pixelgrafikprogramm
Ziel des Tutorials- Erstellung eines T-Shirts mit einem eigenen Motiv
Schritt 1 - Das MotivAls Motiv für dieses Tutorial verwenden wir ein Fuchsmädchen, das
Angel gezeichnet hat. Ich habe das Motiv schon freigestellt. Wenn du ein eigenes Motiv verwenden möchtest, musst du dieses ebenfalls zuerst freistellen.

Das Motiv kannst du
hier herunterladen.
Schritt 2 - Texturen ExtrahierenÖffne das CAS Texture Unitool und erstelle eine neue Datei über
File > New. Wähle Alter, Geschlecht, Typ (Oberteil, Unterteil, ...) und den Mesh aus, den du verändern möchtest. Für dieses Beispiel nimm Child, Female und Top und als Mesh ShirtTee, da wir ein T-Shirt für ein weibliches Kind basteln wollen.
Bei einigen Meshes funktioniert das Hinzufügen eines Motivs nicht! Bei Problemen versuche noch einmal einen anderen Mesh. Eine Liste bisher bekannter nicht recolorierbarer Meshes gibt es hier.
Anschließend klicke auf
Extract Textures und wähle einen Ordner für die extrahierten Dateien oder lege einen neuen an.
Schritt 3 - Passende DDS-Datei suchen und mit Gimp öffnenNun müssen wir in den extrahierten DDS-Dateien eine finden, an der wir die Position für unser Motiv auf dem T-Shirt ausrichten können. Damit du bei Details im Explorer ein Vorschaubild erhältst, kannst du den
DDS Thumbnail Viewer installieren. Ansonsten kannst du auch jedes Bild einzeln in Gimp öffnen und schauen, ob es passt.
Für dieses Beispiel öffne die Datei die folgendermaßen aussieht:

Im folgenden Fentser entferne den Haken bei
Load Mipmaps:

In Gimp sieht die Datei nun so aus:

Schritt 4 - Motiv ausrichten und abspeichernKlicke nun im Ebenenfenster rechts auf die vorhandene Ebene und wähle
Alphakanal entfernen. Das Bild sollte nun folgendermaßen aussehen:

Jetzt öffne auch das heruntergeladene Motiv in Gimp und kopiere es. Anschließend wechsle zum vorherigen Bild und wähle dort
Einfügen. Im Ebenenfenster klicke auf
Neue Ebene erstellen. So wird die schwebende Auswahl zu einer neuen Ebene. Das Ebenenfenster sieht nun so aus:

Verschiebe und skaliere das Motiv nun so, dass es passend auf der Vorderseite des T-Shirts angeordnet ist.

Nun klicke im Ebenenfenster rechts auf die Motivebene und wähle
Auswahl aus Alphakanal. Das ausgewähle Motiv sieht nun so aus:

Jetzt kann die Ebene mit dem T-Shirt gelöscht werden. Sie wurde nur zur Ausrichtung benötigt. Nun Klicke noch rechts auf die Motiv-Ebene und wähle
Ebene auf Bildgröße.
Im Kanalfenster sieht man bei Deckkraft in weiß die Form des Motivs.

Die Datei kann nun als DDS-Datei im DXT5 Format gespeichert werden.
Generate Mipmaps muss dabei ausgewählt sein.

Schritt 5 - Motiv im CAS Texture Unitool hinzufügenKlicke im CAS Texture Unitool nun auf den Tab
Stencil Pool. Klicke dort auf
replace und öffne die von dir erstellte DDS-Datei.
Mit
find kannst du noch einmal die einzelnen Kanäle überprüfen. Achte vor allem darauf, dass die Alphamaske passt. Wenn alles stimmt, klicke auf
Commit Changes.

Nun wähle den Tab
Designs und klicke auf die Schaltfläche
Add New Design.

Jetzt wähle unten
Stencils aus und stelle bei
Choose 1st stencil for this design "Stencil 1" ein. Anschließend klicke auf
Commit Changes.

Es ist auch möglich einzustellen, welches Muster und welche Farben für das neue T-Shirt verwendet werden. Wähle dazu
Patterns aus. Das T-Shirt unterstützt zwei Muster. Du erkennst das daran, dass bei Pattern A und Pattern B enabled angewählt ist, bei Pattern C und Pattern D aber nicht. Stelle nun zunächst für Pattern A das gewünschte Pattern und die Farbe ein. Willst du das voreingestellte Muster ändern, dann klicke auf
Browse Patterns. Die Farbe änderst du mit einem Klick in das Farbfeld ganz unten. Anschließend klicke auf
Commit Changes. Nun kannst du dasselbe für Pattern B wiederholen. Auch hier zum Schluss auf
Commit Changes klicken.

Jetzt kannst du die fertige Datei über
File > Save As ... abspeichern und im Spiel testen.
Wie du .package-Datein ins Spiel bekommst, findest du
hier.
Wenn im Spiel alles passend aussieht bist du jetzt fertig.

