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Author Topic: [CAS Texture Unitool] Ein T-Shirt mit einem Motiv erstellen  (Read 8239 times)
momo
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« on: June 26, 2009, 01:31:27 PM »

Es gibt dieses Tutorial auch als Version für den Sims 3 Workshop.



Benötigte Programme


Hilfe bei der Installation des DDS Plugins gibt es hier.



Benötigte Kenntnisse

  • Grundkenntnisse im Umgang mit Gimp oder einem anderen Pixelgrafikprogramm



Ziel des Tutorials

  • Erstellung eines T-Shirts mit einem eigenen Motiv



Schritt 1 - Das Motiv

Als Motiv für dieses Tutorial verwenden wir ein Fuchsmädchen, das Angel gezeichnet hat. Ich habe das Motiv schon freigestellt. Wenn du  ein eigenes Motiv verwenden möchtest, musst du dieses ebenfalls zuerst freistellen.



Das Motiv kannst du hier herunterladen.



Schritt 2 - Texturen Extrahieren

Öffne das CAS Texture Unitool und erstelle eine neue Datei über File > New. Wähle Alter, Geschlecht, Typ (Oberteil, Unterteil, ...) und den Mesh aus, den du verändern möchtest. Für dieses Beispiel nimm Child, Female und Top und als Mesh ShirtTee, da wir ein T-Shirt für ein weibliches Kind basteln wollen.

Bei einigen Meshes funktioniert das Hinzufügen eines Motivs nicht! Bei Problemen versuche noch einmal einen anderen Mesh. Eine Liste bisher bekannter nicht recolorierbarer Meshes gibt es hier.



Anschließend klicke auf Extract Textures und wähle einen Ordner für die extrahierten Dateien oder lege einen neuen an.



Schritt 3 - Passende DDS-Datei suchen und mit Gimp öffnen

Nun müssen wir in den extrahierten DDS-Dateien eine finden, an der wir die Position für unser Motiv auf dem T-Shirt ausrichten können. Damit du bei Details im Explorer ein Vorschaubild erhältst, kannst du den DDS Thumbnail Viewer installieren. Ansonsten kannst du auch jedes Bild einzeln in Gimp öffnen und schauen, ob es passt.

Für dieses Beispiel öffne die Datei die folgendermaßen aussieht:



Im folgenden Fentser entferne den Haken bei Load Mipmaps:



In Gimp sieht die Datei nun so aus:





Schritt 4 - Motiv ausrichten und abspeichern

Klicke nun im Ebenenfenster rechts auf die vorhandene Ebene und wähle Alphakanal entfernen. Das Bild sollte nun folgendermaßen aussehen:



Jetzt öffne auch das heruntergeladene Motiv in Gimp und kopiere es. Anschließend wechsle zum vorherigen Bild und wähle dort Einfügen. Im Ebenenfenster klicke auf Neue Ebene erstellen. So wird die schwebende Auswahl zu einer neuen Ebene. Das Ebenenfenster sieht nun so aus:



Verschiebe und skaliere das Motiv nun so, dass es passend auf der Vorderseite des T-Shirts angeordnet ist.



Nun klicke im Ebenenfenster rechts auf die Motivebene und wähle Auswahl aus Alphakanal. Das ausgewähle Motiv sieht nun so aus:



Jetzt kann die Ebene mit dem T-Shirt gelöscht werden. Sie wurde nur zur Ausrichtung benötigt. Nun Klicke noch rechts auf die Motiv-Ebene und wähle Ebene auf Bildgröße.



Im Kanalfenster sieht man bei Deckkraft in weiß die Form des Motivs.



Die Datei kann nun als DDS-Datei im DXT5 Format gespeichert werden. Generate Mipmaps muss dabei ausgewählt sein.





Schritt 5 - Motiv im CAS Texture Unitool hinzufügen

Klicke im CAS Texture Unitool nun auf den Tab Stencil Pool. Klicke dort auf replace und öffne die von dir erstellte DDS-Datei.
Mit find kannst du noch einmal die einzelnen Kanäle überprüfen. Achte vor allem darauf, dass die Alphamaske passt. Wenn alles stimmt, klicke auf Commit Changes.



Nun wähle den Tab Designs und klicke auf die Schaltfläche Add New Design.




Jetzt wähle unten Stencils aus und stelle bei Choose 1st stencil for this design "Stencil 1" ein. Anschließend klicke auf Commit Changes.



Es ist auch möglich einzustellen, welches Muster und welche Farben für das neue T-Shirt verwendet werden. Wähle dazu Patterns aus. Das T-Shirt unterstützt zwei Muster. Du erkennst das daran, dass bei Pattern A und Pattern B enabled angewählt ist, bei Pattern C und Pattern D aber nicht. Stelle nun zunächst für Pattern A das gewünschte Pattern und die Farbe ein. Willst du das voreingestellte Muster ändern, dann klicke auf Browse Patterns. Die Farbe änderst du mit einem Klick in das Farbfeld ganz unten. Anschließend klicke auf Commit Changes. Nun kannst du dasselbe für Pattern B wiederholen. Auch hier zum Schluss auf Commit Changes klicken.



Jetzt kannst du die fertige Datei über File > Save As ... abspeichern und im Spiel testen.

Wie du .package-Datein ins Spiel bekommst, findest du hier.

Wenn im Spiel alles passend aussieht bist du jetzt fertig.  Smiley

« Last Edit: July 21, 2009, 06:02:22 PM by momo » Logged
Angel
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« Reply #1 on: June 29, 2009, 08:50:47 PM »

wah sieht das toll aus Smiley

Und das tuto ist auch super Azn
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momo
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« Reply #2 on: July 04, 2009, 10:22:54 AM »

Update des Tutorials

Information ergänzt: Das CAS Texture Unitool benötigt das .NET Framework 3.5!
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momo
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« Reply #3 on: July 14, 2009, 08:27:42 PM »

Update: Tutorial nun für CAS Texture Unitool Version 1.5.0.0 (erschienen am 13.07.09)
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