Eine neuere Version gibt es hier.
Pattern in Sims 3 können eine bis vier Farben haben, die vom Benutzer beliebig eingestellt werden können. Damit das möglich ist, muss festgelegt werden, welche Bereiche eines Bildes zu welcher Farbe gehören. Das geschieht mit Hilfe von Graustufenbildern, die als Schablonen dienen. Für jede Farbe gibt es eine eigene Schablone, die festlegt wie groß der Anteil der Farbe an jedem Pixel des Bildes ist. Weiß steht für einen maximalen Anteil, schwarz für gar keinen Anteil und Grautöne stellen Werte dazwischen dar.
Diese vier Schablonen werden übereinander angeordnet. Eine darüberliegende Schablone verdeckt immer eine darunterliegende Schablone. Wenn die oberste Schablone komplett weiß wäre, wäre von den darunterliegenden Schablonen nichts mehr zu sehen.
In dem unten abgebildeten Beispiel gibt es eine komplett weiße Schablone für den Hintergrund und drei Schablonen, die jeweils einen Teil der Blüten definieren.
Um diese Schablonen-Informationen zu merken werden die vier Kanäle eines RGB-Bildes verwendet. Rot, Grün, Blau und Alpha. (Für Kanäle im allgemeinen siehe
hier) Der rote Kanal stellt dabei die unterste Schablone dar und der Alphakanal die oberste.
