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Author Topic: [Gimp] Pattern mit zwei Farben erstellen  (Read 3034 times)
momo
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« on: June 29, 2009, 10:26:02 PM »


Eine neuere Version gibt es hier.



Benötigte Programme


Hilfe bei der Installation des DDS Plugins gibt es hier.



Benötigte Kenntnisse

  • Grundkenntnisse im Umgang mit Gimp oder einem anderen Pixelgrafikprogramm



Ziel des Tutorials

  • Erstellung eines zweifarbigen Musters, das dann in einem weiteren Schritt ins Spiel importiert werden kann



Schritt 1 - Die Vorlage

Für dieses Tutorial habe ich als Ausgangspunkt eine Damast-Textur von The Inspiraton Gallery gewählt. Anschließend habe ich sie so überarbeitet, dass sie 256 x 256 Pixel groß und nahtlos ist. Wenn du dieses Tutorial mit dieser Textur nachverfolgen möchtest klicke rechts auf die Textur und wähle "Grafik speichern unter ..." um sie abzuspeichern.







Schritt 2 - Grausstufen-Bilder erstellen

Öffne die Textur mit Gimp und wähle den Menüpunkt Farben > Schwellwert. Als Grenzwerte stelle 0 und 98 ein.



Mit dieser Einstellung sollte der hellere Bereich schwarz und der dunklere Bereich weiß werden.





Schritt 3 - Graustufenbilder in Kanäle einfügen

Nachdem wir nun eine Schablone für das Muster haben, können wir die Kanäle bearbeiten.

Erstelle ein neues Bild in der Größe 256 x 256 Pixel. Anschließend wähle den Menüpunkt Farben > Komponenten > Zerlegen ... . Stelle als Farbmodus RGB ein und wähle In Ebenen zerlegen.



Fülle als nächstes die Ebene Blau mit Schwarz. Nun wähle die Grüne Ebene an. Wechsele jetzt zum Graufstufenbild und kopiere es. Anschließend zurück zum Bild mit den aufgeteilten Kanälen. Dort wählst du Einfügen. Das Graustufenbild erscheint nun als schwebende Auswahl im Ebenenfenster. Klicke nun in diesem Fentser auf Schwebende Auswahl verankern. Das Graustufenbild wird nun in der Ebene Grün eingefügt. Die Ebene Rot bleibt komplett weiß, da sie den Hintergrund darstellt. Das Ergebnis sollte im Ebenenfenster so aussehen:



Wähle nun den Menüpunkt Farben > Komponenten > Zusammensetzen ... und stelle dort als Farbmodus RGB ein.



Das Ergebnis sollte folgendermaßen aussehen:





Schritt 4 - Datei als .DDS - Datei abspeichern

Wähle nun den Menüpunkt Datei > Speichern unter ... und dort das Dateiformat DDS image. Im Fenster Save as DDS nehme folgende Einstellungen vor: Compression auf none, Format auf RGBA8 und setze einen Harken bei Generate Mipmaps.



Diese .DDS-Datei kann nun in den Sims 3 Workshop von TSR oder den Pattern Packager von Delphy importiert werden.
Hier ist der Weg mit dem Pattern Plugin des Sims 3 Workshops erklärt.
« Last Edit: January 27, 2011, 10:59:58 PM by momo » Logged
ViiKY96
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« Reply #1 on: February 21, 2010, 02:56:01 PM »

Ich verstehe nicht ganz warum ich ein neues Bild erstellen soll, bevor ich zerlegen wähle? o_0
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momo
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« Reply #2 on: March 04, 2010, 06:01:07 PM »

Wenn du das erste Bild zerlegst, sind die Kanäle nicht leer. Sie müssten dann jeweils das Bild wieder anzeigen. Ist ja ein schwarz-weiß Bild. Du kannst dann denn grünen Kanal behalten und die andern beiden wie beschrieben komplett füllen. So sollte es auch klappen.

Wenn du aber für jede Ebene ein anderes Schwarz-Weiß-Bild hast,  bei drei oder vier farbigen Mustern, klappt es so dann nicht mehr. Dann musst du ein neues Bild erstellen, bevor du zerlegen wählst. Aber in diesem Fall bei nur zwei Farben und eine davon ist der komplette Hintergrund geht es auch ohne ein neues Bild zu erstellen.
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