Eine neuere Version gibt es hier.
Benötigte ProgrammeHilfe bei der Installation des DDS Plugins gibt es
hier.
Benötigte Kenntnisse- Grundkenntnisse im Umgang mit Gimp oder einem anderen Pixelgrafikprogramm
Ziel des Tutorials- Erstellung eines zweifarbigen Musters, das dann in einem weiteren Schritt ins Spiel importiert werden kann
Schritt 1 - Die VorlageFür dieses Tutorial habe ich als Ausgangspunkt eine Damast-Textur von
The Inspiraton Gallery gewählt. Anschließend habe ich sie so überarbeitet, dass sie 256 x 256 Pixel groß und nahtlos ist. Wenn du dieses Tutorial mit dieser Textur nachverfolgen möchtest klicke rechts auf die Textur und wähle "Grafik speichern unter ..." um sie abzuspeichern.


Schritt 2 - Grausstufen-Bilder erstellenÖffne die Textur mit Gimp und wähle den Menüpunkt
Farben > Schwellwert. Als Grenzwerte stelle 0 und 98 ein.

Mit dieser Einstellung sollte der hellere Bereich schwarz und der dunklere Bereich weiß werden.

Schritt 3 - Graustufenbilder in Kanäle einfügenNachdem wir nun eine Schablone für das Muster haben, können wir die Kanäle bearbeiten.
Erstelle ein neues Bild in der Größe 256 x 256 Pixel. Anschließend wähle den
Menüpunkt Farben > Komponenten > Zerlegen ... . Stelle als
Farbmodus RGB ein und wähle
In Ebenen zerlegen.

Fülle als nächstes die Ebene Blau mit Schwarz. Nun wähle die Grüne Ebene an. Wechsele jetzt zum Graufstufenbild und kopiere es. Anschließend zurück zum Bild mit den aufgeteilten Kanälen. Dort wählst du Einfügen. Das Graustufenbild erscheint nun als schwebende Auswahl im Ebenenfenster. Klicke nun in diesem Fentser auf
Schwebende Auswahl verankern. Das Graustufenbild wird nun in der Ebene Grün eingefügt. Die Ebene Rot bleibt komplett weiß, da sie den Hintergrund darstellt. Das Ergebnis sollte im Ebenenfenster so aussehen:

Wähle nun den Menüpunkt
Farben > Komponenten > Zusammensetzen ... und stelle dort als
Farbmodus RGB ein.

Das Ergebnis sollte folgendermaßen aussehen:

Schritt 4 - Datei als .DDS - Datei abspeichernWähle nun den Menüpunkt
Datei > Speichern unter ... und dort das Dateiformat DDS image. Im Fenster
Save as DDS nehme folgende Einstellungen vor:
Compression auf
none,
Format auf
RGBA8 und setze einen
Harken bei Generate Mipmaps.

Diese .DDS-Datei kann nun in den Sims 3 Workshop von TSR oder den Pattern Packager von Delphy importiert werden.
Hier ist der Weg mit dem Pattern Plugin des Sims 3 Workshops erklärt.