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Author Topic: [Gimp] Pattern mit vier Farben erstellen  (Read 2258 times)
momo
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« on: July 12, 2009, 11:47:03 PM »


Eine neuere Version gibt es hier.



Benötigte Programme


Hilfe bei der Installation des DDS Plugins gibt es hier.



Benötigte Kenntnisse

  • Grundkenntnisse im Umgang mit Gimp oder einem anderen Pixelgrafikprogramm



Ziel des Tutorials

  • Erstellung eines vierfarbigen Musters, das dann in einem weiteren Schritt ins Spiel importiert werden kann



Schritt 1 - Die Vorlage

Für dieses Tutorial habe ich selbst eine Vorlage mit Gimp erstellt. Es handelt sich um ein vierfarbiges Streifenbild. Als Besonderheit gibt es bei mir die Farbe grün in zwei Farbabstufungen.:



Du musst dir nun zunächst auch ein einfaches Testmuster in Gimp basteln. Achte dabei darauf, dass du nur vier Farben verwendest. Du kannst aber für eine Farbe auch noch Farbabstufungen einbauen. Alle Elemente einer Farbe sollten sich am Ende in einer eigenen Ebene befinden. Auch jede Farbabstufung befindet sich in einer eigenen Ebene. Außerdem muss das Bild 256x256 Pixel groß und nahtlos sein. Das Ergebnis sollte dann in etwa so aussehen:



Wenn du lieber mit meinem Streifenmuster arbeiten möchtest, kannst du dir die xcf-Datei hier herunterladen.



Schritt 2 - Grausstufen-Bilder erstellen

Als nächstes müssen aus unserer vierfarbigen Vorlage vier Schablonen entstehen. Ich habe dafür zuerst die Streifen von Farbe 1 weiß gefüllt und dann mit einer schwarzen Ebene vereint. Dasselbe habe ich mit den Streifen von Farbe 3 und Farbe 4 gemacht. Für Farbe 2 habe ich zwei Farbabstufungen eingeplant. Dort fülle ich die Streifen für den helleren Farbton ebenfalls mit weiss und die für den dunkleren Farbton mit einem Grauton (R 178 G 178 B 178). Beide Streifen vereine ich wieder mit einer schwarzen Ebene. Die vier neuen Ebenen sehen dann so aus:



Damit sind dann alle vier Schablonen fertig:

Schablonen für Farbe 1-4

     



Schritt 3 - Graustufenbilder in Kanäle einfügen

Nachdem wir nun Schablonen für das Muster haben, können wir die Kanäle bearbeiten.

Erstelle ein neues Bild in der Größe 256 x 256 Pixel. Anschließend wähle den Menüpunkt Farben > Komponenten > Zerlegen ... . Stelle als Farbmodus RGB ein und wähle In Ebenen zerlegen.



Nun wähle die Ebene Rot aus. Wechsele jetzt zum Graufstufenbild mit den Schablonen und kopiere die Schablone für Farbe 1. Anschließend zurück zum Bild mit den aufgeteilten Kanälen. Dort wählst du Einfügen. Die Schablone erscheint nun als schwebende Auswahl im Ebenenfenster. Klicke nun in diesem Fentser auf Schwebende Auswahl verankern. Die Schablone wird nun in der Ebene Rot eingefügt.
Für Farbe 2 wählst du zuerst die Ebene Grün aus, dann kopierst du wieder die passende Schablone und fügst sie wieder über Schwebende Auswahl verankern ein. Dasselbe wiederholst du nochmal für Farbe 3. Dort musst du die Ebene Blau zuerst auswählen.
Für Farbe 4 kopierst du zuerst die passende Schablone und fügst sie auch wieder in das Bild ein. Diesmal wähle für die Schwebene Auswahl im Ebenenfenster die Option Eine neue Ebene erstellen.  Die neue Ebene kannst du mit einem Rechtsklick auf die Ebene im Ebenenfenster und der Auswahl von Ebeneneigenschaften ... in Alpha umbenennen. Anschließend verschiebst du sie über die grünen Pfeile im Ebenenfenster ganz nach unten, so dass Ebene Alpha unter Ebene Blau liegt. Das Ergebnis sollte im Ebenenfenster so aussehen:



Wähle nun den Menüpunkt Farben > Komponenten > Zusammensetzen ... und stelle dort als Farbmodus RGBA ein.



Das Ergebnis sollte folgendermaßen aussehen:





Schritt 4 - Datei als .DDS - Datei abspeichern

Wähle nun den Menüpunkt Datei > Speichern unter ... und dort das Dateiformat DDS image. Im Fenster Save as DDS nehme folgende Einstellungen vor: Compression auf none, Format auf RGBA8 und setze einen Harken bei Generate Mipmaps.



Diese .DDS-Datei kann nun in den Sims 3 Workshop von TSR oder den Pattern Packager von Delphy importiert werden.
Hier ist der Weg mit dem Pattern Plugin des Sims 3 Workshops erklärt.
« Last Edit: January 27, 2011, 11:01:01 PM by momo » Logged
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